Софтбол това не е един от популярните спортове в Индонезия, но не малко хора, които се интересуват от този спорт, може би вие сте един от тях. Какви са правилата на играта? софтбол кое трябва да овладееш? Спортсофтбол самият той първоначално е роден в САЩ, точно в Kia Chicago преди 1887 г. По това време софтбол все още се играеше на закрито или затворен. Едва през 1930 г. този спорт започва да се играе на открити терени и продължава да се прави до съвременната ера днес. В Индонезия, софтбол по същество подобен на бейзбола и се превърна в един от редовните спортове на Националната спортна седмица (PON) от PON VII Сурабая 1969. Екипът софтбол Индонезия също често се състезава в международни събития, като Игри на СЕА и Азиатски игри.
Правила на играта софтбол
Подобно на бейзбола, как да играете играта софтбол Основното е, че играчът удря топката с бухалка (прилеп), след това тичайте около полето от един база да се база други (4 бази). Когато се върна към база без да бъде изгонен, играчът ще отбележи. Отборът, който набере най -много точки, е победител. Спорт софтбол играе се от 2 отбора. Повече подробности, ето основните правила на игратасофтбол интересно е да знаете:- Игра софтбол се състезаваха между 2 отбора.
- Всеки отбор се състои от 9 играчи, могат да бъдат всички жени или смесени.
- Една игра продължава 7 подаване (кръгла) и е разделена на две части, а именно подаване отгоре и подаване нисък.
- Всеки отбор удря по веднъж във всеки подаване преди да смените страните.
- Отбранителен отбор (полеви екип) се състои от хвърляч, ловец, играч база първо, база второ, база трето, три дълбоко поле, и а кратки спирки.
- Нападателят трябва да удари топката и да тича към база колкото се може повече. След успешно връщане към домашна база, играчът ще отбележи.
- Хоумрън създава се, когато топката се удари в зона, където топката вече не може да бъде взета. Хоумрън позволява на прилепа и всички играчи в базата да се върнат домашна база и вкарайте.
- С изключение домакински типове, отборен отбор може да попречи на отбора за биене да отбележи, като направи батсмена неспособен да удари топката, удряйки една от база с топката, преди отборът да го достигне, или удряйки бухалката с топката, докато бягате между 2 база.
- Районът между база 1 и 3 са забранени зони. Когато топката пресече тази област, преди да удари земята, играта трябва да се повтори с ново хвърляне.